本掲示板の運用ルール
Operation rules of this bulletin board
・掲示板の投稿は自由です。・誹謗中傷は禁止です。・有益な情報はどんどん掲載してください。・ゲームの質問も可です。回答はどなたかお願いします。・イベント告知や鯖内ルール提案に利用するのもOKです。・投稿時に連盟名とプレイヤー名を投稿者名に使用願います。
・Posting on the bulletin board is free.
・Do not slander.
・Please post useful information.・Questions about game are also possible.・Please use the federation's name and the player's name as the    contributor's name when posting.

= 1. イベント関連 =

1. events

~ 発射塔 / Launch Towers ~

開催日時:毎週火曜日22:00~ / Every Tuesday from 22:00 ~

8/18 発射塔ルール
・60Lv以下 西北発射塔
・65Lv以下 東北発射塔
・75Lv以下 東南発射塔
・無制限  西南発射塔
司令官Lv+2を撤廃

493鯖盟主会


8/18 Launch Tower rules
・60Lv or less northwest Launch tower
・65Lv or less northeast Launch tower
・75Lv or less Southeast Launch tower
・Unlimited Southwest Launch Tower
Commander Lv+2 abolished

493 Server Alliance Readers


~ 越境戦 / SVS ~

開催日時:隔週土曜日22:00~ / Every other Saturday from 22:00~

作戦案のある方は記載ください。

= 2. 掲示板 =

2. BBS
アイコン設定
投稿者さん使い方

・荒らしが湧いたので宣言した通り承認制にします。表示まで少し時間がかかりますがご了承ください。
・投稿する際は連盟名とプレイヤー名を投稿者名に使用願います。
  例:[連盟名]プレイヤー名
・投稿者名の頭文字がアイコンに自動で反映され、アイコン設定から文字を消すことが可能です。
・When posting, please use the federation's name and the player's name as the contributor's name.
  example:[fed.]player
・The first letter of the contributor's name is automatically reflected in the icon,
 but characters can be erased from the icon settings.
[yasu]うろこだきさん (7kvlq7gt)2020/8/4 16:46 (No.108932)削除
8/4の発射塔ルールの中国語版です。
8/4发射塔规则中文版。

我们,最近一个月左右,每两周采用,有规则和无规则的规则。
通常,该发射塔活动原本计划在没有规则的情况下举行。
但是,要在SvS中使用,我们想请493s联合会征集高层人员(60级或以上)并进行合作。
原因是当将493s联盟与SvS一起使用时,打开联盟批处理的Lv4并增加联盟科学的Lv。

我们想给,参加者回励给参加者礼。
奖励是,493s联合会名列第一,并第一名奖励给参加者。
方法是,在最初的一个小时内,493s联合会赢得了四个发射塔,并获得了第一名。
为此,其他联合会在开始的第一个小时内不应攻击发射塔。
剩下的1小时将像往常一样是不受限制的发射塔活动。

・招募人数为60 Lv以上/可以向联盟捐款的人
・我们将以先到先得的原则招聘。 从21:30(东京时间)开始加入493s联盟,并在容量达到极限时结束。
・493s联合的参加者必须在多个塔楼中部署部队以完成各个点。
・1小时过去后,即使您退出塔楼,也必须保留在493s联合中,直到活动结束。
・然后捐赠给493s联合会。然后击败战锤,直到事件结束。
・即使塔的供应时间结束了,也请在活动结束之前加入联盟。然后击败战锤并捐款以获得奖励。
返信
y
yaasuさん (7lslf5qp)2020/7/29 11:43 (No.106980)削除
発射塔ありがとうございました。
きのう俺は右上に参加したんですけど……。
lv違反者もたくさんいたし 司令官lvを逆手にとって戦車lvをさげて参加している方が多数いて萎えました……。
どこの連盟かは怖いのでいえません<(;´ー`)
こういう輩が沸かないようにして欲しいです 司令官lvは+1まででいいと俺はおもいます。
返信
正常性バイアスさん (7ll7neqx)2020/7/24 07:43 (No.105598)削除
RSPDのR4の正常性バイアスです。連盟内での議論の結果以下のように提案します。

1.塔ごとに部隊レベルを区切る。 司令官レベルは+2を上限とする。
2.北西≦60, 北東≦65,南東≦70,南西≦無制限
      残り1時間の時点で南東のレベルを≦75に変更
3.違反者およびその連盟は強制排除
4.順位の確定した連盟は発射塔から退去する

補足
  隔週で発射塔を無制限とルールありをくりかえすことを前提として
 います。ルールを設ける時はより多くの連盟や司令官が長時間楽しめ
 ることと考えます。ルールがある時は上位者への配慮は少なくなるの
 もやむを得ないと考えました。時間制限の方が戦略性が高まることを
 理解した上で、好意的な意見も多くいただいた前回のルール(塔区分)
 をもとにしています。
  1.前回監視の方から司令官レベルでは判断が難しいとのご意見が
  ありました。司令官レベル+2までとしたのは、レベルUP直後の
  ことなども考慮してのことです。北西にはレベル62の司令官までは、
  レベル60の部隊を率いて参加できるとことにしてみました。
  2.連盟内ではいくつかのパターンを考えました、各連盟のレベル
  人数によって固定してしまうことを緩和するために、残り1時間に
  なったところで、レベル75以下の司令官の参加を可とすることを
  とりいれてみたいです。
  3.前回違反者が出たときは、世界チャットや個人チャットへの
  警告が主な監視方法でした。ルール違反をした連盟がその時間
  分得をしてしまうことを考え、違反を見つけた監視員の方は、
  世界チャットに報告後、1~2分後に強制排除(発射塔を攻撃)
  し、その連盟のポイント獲得を中断させることとしました。
  発射塔の監視は前回同様3連盟で行うこととする。

 せっかくなので多くの人が楽しめるようになるといいですね(^○^)ゝ
[
[B&S]nanakanaさん (7lpytxip)2020/7/27 15:35削除
ルールの発案と決定などいろいろありがとうございます。

私は現在レベル72なのですが、このルールだと南東発車棟にラスト1時間参加する形になるかなと思いますが、高速10を持っていないため、攻撃によってポイントを稼ぐことはまず無理かなーと諦めています。そのため、レベル10以下の戦車を自分の連盟が所有している棟に潜ませることをルールで許可して頂けないでしょうか?レベル10以下なら司令官レベルがいくつであっても戦いになんの影響もでないかなと思います。

検討よろしくお願いします。
返信
正常性バイアスさん (7ll7neqx)2020/7/26 16:18 (No.106276)
7/28の発射塔の案の英訳です。盟主会談で了承をうけました。ありがとうございました。

1. Divide each tower at the unit level(not commander level).
Commanders level are limited to +2

2. NW ≤ 60, NE ≤ 65, SE ≤ 70, SW ≤ Unlimited
 Level of SE changed to ≤75 at 1 hour
3. Violators and their federations are banned from the tower by inspectors

4. A federation with a fixed rank leaves the launch tower

Note 1. example :Level 62 commanders can enter NW if they are at under level 60 troops.
Note 3.The inspector who finds the violation reports to World Chat, and after a few minutes,
   the federation is forcibly removed. (Attacks the launch tower and leaves himself)

監視は最初30分間は、NW,NE,SEの順で、yasu,R-1,UBCS。残りの時間を、KAOS,RSPD,B&Sで行う。
よろしくご協力お願いします。
返信
(B&S)へいぼんたさん (7kro3nxe)2020/7/22 00:58 (No.104943)
発射塔の件ですがB&S(主に私の考えですが)はこのように考えております

1 上と下の両立はまず不可能(どのプレイヤー層からも不満が出るのは確実であるし、限界もある)

2 但し、上と下にも関わらず意欲的にイベントに参加したい方々は多数いるのも事実ですし、上手く進められればサーバー活性化に繋がる(過疎化防ぐ為。また、各連盟の一人の連盟員として貢献出来る機会ができる為モチベ維持に繋がる)

3 最終的には全員がレベルカンスト(80)になった時はもちろんルールなしで進められる様にしたい

この3つがあります。
それらを考慮して、ルール有り無しは隔週にするのは良いです。
毎週ルールは上からの不満もあるし無しだと下からの不満もあるのでそうしたいです。

また少し変わりますがルール有りの場合大幅に変えるのは全員の周知が難しくなるので次回は先週行ったRSPDさんのルールを採用しつつ、改善案を確認して励んで参りたいです。

皆様よろしくお願いします🙇‍♂️
[KAOS]のんびりさん (7kjncyo9)2020/7/22 05:23
連盟内で議論してまとまった案を記載ください~ ・w・
宜しくお願いいたします🙇‍♂️
一応カオスの案は5時間以上連茶で議論してまとまったものです😂

また、ルールの周知が面倒であることは理解しますが、
これまで隔週で毎回ルールが異なっている中で周知が面倒というのはちょっと。。。
改善しようという意志が感じられないです😂
返信
[KAOS]のんびりさん (7kjncyo9)2020/7/20 04:06 (No.104200)
カオス内で次回発射塔について議論し、カオスの案は以下でまとまりました。

●Lv制限なしとLv制限ありを隔週で実施(7/21はLv制限なし、7/28はLv制限あり)

以下はLv制限あり時のルールについて議論しまとまったものです。
これまでに時間区切り、塔区切りなどいろいろと試したので、それらを踏まえての結論です。
●Lv区切りはプレイヤーLvではなく兵器のLvとする(監視が楽なため)
●高Lvプレイヤーが兵器Lvを下げて参入はNG
●Lv区切りは時間区切り。(塔区切りは戦闘参加しながら監視になるので負担が増える+ミスが多かった+
 変動がない塔があり趣旨に反する)
●区切るLvはLv≦61、Lv≦64、Lv≦67、Lv≦70、Lv無制限(5Lv差はおおきすぎるため)
●(残り時間2:00→1:45 Lv≤61),(残り時間1:45→1:30 Lv≤64),(残り時間1:30→1:15 Lv≤67),
 (残り時間1:15→1:00 Lv≤70),(残り時間1:00→0:00 Lv 無制限).
返信
「B&S」蘭蘭さん (7kwh2mnx)2020/7/7 00:13 (No.99496)削除
7/7の発射塔はレベルキャップ廃止とのことですが思うこと少し書き込ませてください。
レベルキャップにはいろいろ問題があるかと思いますがレベルキャップを廃止するのなら基地焼きを認めて欲しいです。イベント時の基地焼きは低レベル者が高レベル者を引きずり下ろす手段だと思う。その基地焼きをルールで禁じておいてのレベルキャップ廃止はムシのいい話であってフェアでは無いと思います。再考していただければ幸いです。
[MBP.]うんぽぽさん (7kskn18z)2020/7/9 22:17
長文失礼。
それOKにすると高レベル連盟が人数を焼く側と占領する側に割かれたら抵抗も糞もないんよねぇ……上位連盟は数も多けりゃ個々の戦力も強い。上位連盟の内の一人が下位連盟一つ潰すのも容易なんだから基地焼き認めたら争いが増すだけやぞ
結果下位連盟全滅させてから上位で占領しあって終わりだろ?犠牲増えるだけなんよ
今まで旨い飯たらふく食ってきたんだから少し位分けるのも上位連盟の役目だと思うぜぇ(そーいうケアがあれば鯖に定着してくれる人も増えるでしょうさ)
まぁ引きずり降ろすって言うけど引きずり降ろせる程のイベントでも無いだろうさ
それと備考、焼かれたくないなら参加するなよ、焼かれて戦力落ちても良いなら参加しろよって言ってる風にしか聞こえないんですが……脅しに見えるのは俺だけ?
長文失礼致しました。
[B&S]ひさきんさん (7l2qpajj)2020/7/11 09:29削除
恐れ多いですが、基地焼きについて、自分以上のレベルの人限定にすればその問題は解決されます。
それに、戦力なんて少し経てば元に戻るので、戦力気にせずイベントを楽しんでみては?
[
[MBP.]うんぽぽさん (7kskn18z)2020/7/11 20:19
自身の基地に150とか戦車置いてて100台程無になったら建て直すのにかなりの時間を要するのだが……
それ原因で辞める人がでたらどーするんでしょう?
下位連盟さん (7l1162lh)2020/7/12 08:04
発射塔限定のお話しとなると、正直参加しないのが1番かなと思います。
参加されない所には攻撃される方では無いと思うので。、
ひさきんさん (7l4ksvf5)2020/7/12 16:19削除
そうですか?1週間くらい有ればいける気がします。
それに順位も、レベルを上げれば基地に戦車が埋まっていって、順位もレベルに対して相応の物に戻ると思うのですが。
[B&S]ひさきんさん (7l4ksvf5)2020/7/12 16:20
というか、その程度で止める方は焼かれて無くとも近いうちに止めると思うのですが
[
[MBP.]うんぽぽさん (7kskn18z)2020/7/13 03:26
一回ガッツリ殺られて辞めかけた事あるんだが……半壊どころか全壊に近くなると絶望するの解るっしょ
第一焼きOKなら上位が圧倒的に有利なのは事実な訳だし(戦力的にも人数的にも)
事故が起こる可能性もゼロでは無い筈よ
例えば連盟の一部の人が参加してただけでその連盟丸焼きになったらどうよ?とばっちり食らった人が精神的にキツいのは事実やで
事故を完全に防げるならまだしも防げる確証無いんだから基地焼きは推奨出来んむしろ大反対
塔の争奪だけなら参加してる人が被害被ったりするだけだから良いけど事故や半ば無意味に等しい被害を被るような事があれば今まで以上に反感買うだけやし良いことなんて何一つないぞ
毎度ながら長文失礼。
[B&S]ひさきんさん (7l6c5iqt)2020/7/13 21:53削除
なので基地焼きの対象に制限をつければ解決すると…上に書きました…
返信
[KAOS]のんびりさん (7kjncyo9)2020/7/4 00:16 (No.98640)
6/30の発射塔では前半1時間にLv制限を導入しました。(詳細は下記に転記します)
改善点等ありましたら記載宜しくお願いいたします。

▼他鯖ローカルルールにアレンジを加え、開始1時間はLv制限を導入
▼4塔の何処を攻めるかという戦略性の維持と集結の容易さから、塔区切りではなく時間区切りでLv制限を設定
▼Lv上げの壁が71→72と61→62のため、この2個を基本に区切るLvの見直しを適宜実施
▼上位連盟がイベ毎の当番制で主催し、各塔で違反があった場合には塔へ攻撃・解放を実施
▼寝落ち等より下から順に開催
▼次回は試験的に、JSTで(22:00-22:20 参加可能Lv≦61), (22:20-22:40 Lv≦66), (22:40-23:00 Lv≦71), (23:00-24:00 Lv無制限)

According to the following rules, this event will be held on 6/30.
▼Introduce Lv limit at the start one hour by dividing the time.
▼If there is a violation, the upper federation will attack and release the tower.
▼ JST (22:00-22:20 Lv ≤ 61), (22:20-22:40 Lv ≤ 66), (22:40-23:00 Lv ≤ 71), (23:00-24:00 Lv unlimited).
[
[MBP.]うんぽぽさん (7kskn18z)2020/7/4 06:41削除
事前に時間帯を区切る事の告知を多くする事と前回あったらの話だけど4つ分の塔の監視漏れが無いように監視の徹底ですかな

!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚
[KAOS]のんびりさん (7kjncyo9)2020/7/6 04:33
6/30開催時のLv制限を設けるルールは、結果的に最もアクティブといえるLv上位のプレイヤー層に対して、
・プレイ時間の制限
・監視役として活動
等を要求する必要がありました。

KAOSだけでなくS&B等複数の連盟からさまざまな改善を要望されましたが、改善案がまとまりませんでした。
このため、一旦7/7開催ルールは原点回帰でLv制限なしとなりました。

色々とご意見あるかと思いますので、記載のほう宜しくお願いいたします。
意見として出たのは下記です。

・負担低減のため、Lv制限を隔週で実施してはどうか(もーにさん、ぽんたさん)
・元々2時間しかないのにさらに時間が減るのは。もうちょっと何とかしてほしい。(大尉さん)
・発射塔イベでの個人報酬1200PT獲得には2時間で48回npcを倒さなければならず、
 行動240必要なことからもかなり大変。個人報酬を取りやすくするためLv制限を導入したい。(のんびり)
・(代替案)監視の負担低減と、上位プレイヤーへの制限緩和から出た案です。
     開始1時間は1塔(or2塔)にLv制限を設け残り3塔(or2塔)にはLv制限を設けない。
     開始1時間後には全て無制限にする。
     2塔にすることで戦略性も少しは維持されると思っています。
[yasu]うろこだきさん (7kvlq7gt)2020/7/6 09:38削除
トラップを2個使用して1個の消費抑えるバグ技を使えば、行動240の約半分で個人報酬1200ptに達成できます。運に多少左右されますし、どれほど広まっている技か分からないですが、1200ptを取りやすくする一助になると思います。
トラップを複数所有して左側のトラップが1個の時に、そのトラップを2つ設定するやつです。
(B&S)へいぼんたさん (7kro3nxe)2020/7/6 21:28
へいぼんたです😂
ぽんたではありません😂
[
[MBP.]うんぽぽさん (7kskn18z)2020/7/13 14:54
ちょそのバグ詳しく知りたい
返信
[
[MBP.]うんぽぽさん (7kskn18z)2020/7/13 03:39 (No.101119)
疲れてきている人も居るだろうと思ったので和み要素を上げさせて貰います
有益?な情報ってか面白いなって思って頂ければ幸いです🙇
やり方解るかな?
返信
B
B&S もーにさん (7kupwloe)2020/7/7 02:20 (No.99523)削除
前回の発射塔ルールは、他鯖の成功事例をカオスさんが調査し、
本サーバーにご提案下さり、上位連盟でのルール調整・話し合いがもたれた末に、実現したものです。

企画の出発地点は「サーバーの活性化」というもので、
私もこのイベントがもたらす可能性にとても共感を覚えた一人です。

実際のイベントは、塔の監視役として、カオス連盟の主力がその役を担い開催されました。

はじめての試みであったため、いくつかの課題が残りましたが、
それらは、ブラッシュアップして改善していくことが可能な範囲のものでした。

また、サーバーの活性化という観点からは、非常に有益なもので、
これまでイベントに参加できなかった層の参加率や、
連盟内での広いレベル帯での活躍、イベント貢献が可能になりました。
また、戦略性も失わず、有意義なものであったと思います。

私は、ルールでがんじがらめになるのは好きではありませんが、
今回は、より楽しいイベントにするための前向きなルール変更であったと解釈しております。

実際に、非常に大きな盛り上がりを目の当たりにして、楽しまれた方も少なくなかったはず。

しかし、その裏で、
今回のイベントは上位プレーヤーの譲歩の上に成り立っているのも事実です。

このことを、忘れてはいけません。

私にとっては、連盟のみんなが盛り上がって楽しんでいるのをみて、
充実感を覚えたし、私自身もイベントを楽しむことができました。
感謝しています。


さて、次回の開催が「縛り無し、通常ルール」になった経緯についてもお話しします。

それは、会議で「低レベル帯に配慮し、より分かりやすい塔区切りのルールが良いのではないか」という意見があり、
また、カオスからも、上位プレーヤーにも配慮したルール改正・あるいは運用の提案、
他にも色々な意見が入り乱れ、議論を建設的に決着する時間が不十分であったため、
今回通常ルールでの開催となったということです。

当然ですが、私たちのサーバーは日本だけなく、世界中の人が参加しているので、
こういった新ルールを、現実的に運用していくことは、盟主にとって大きな負担となるんです。

ですので、そういった苦労もあることはご理解ください。

色々な意見がありますが、引き続き話し合いは行われていますし、
多くの人が、それぞれの時間を使って「どうすれば良くなるか」を考えているので、
誹謗中傷や、極論などではなく、有益なアイデアを頂けたら、
お互いの立場や考え方を理解できるし、一緒に盛り上げていけるのではないかと思います。
F
Fさん (7kwmmdge)2020/7/7 02:48削除
カオスさんが?実際はカオスの「のんびりさんがほぼ一人」で調査・提案・とりまとめ・告知用にこの掲示板立ち上げともろもろ含めて全~部ほぼ一人でやって実現したことですよね?わかってる人少なそうですが。

挙句監視活動も全てカオス押し付け、次回への批判がカオスへ集まったところで
B&Sはおいしい処どり?白馬の騎士のつもり?
もーにさん (7kupwloe)2020/7/7 04:11
Fさん、のんびりさんの件、私は把握しております。
個人名を出すのは、適切ではないと判断しカオスさんとしました。

ただし、イベントの実現に向けて、ルールを調整し、
意見を出し合ったことは事実ですよ。
それぞれが時間を使いできることをしています。

B&Sは今回は一位になりましたが、そのことよりも、
新ルールでサーバー全体で楽しめる人が増えたことを喜んでいる意見が多いです。

良かったら、私の書いたことをもう一度読んでみてください。
カオスには感謝していますよ。

私も、非難の矛先がカオスに向かうのは違うと考えているので、
前後関係を知らない人のために、↑の投稿をしました。

力を合わせて、仲良く、がんばりましょう。
「中立な下位連盟」aさん (7kz21mq5)2020/7/8 19:35削除
(特にB&Sもーに、さんへ)
ランキング10位にも入らないような連盟の無課金者です。「サーバーの活性化」、「低レベル帯に配慮」、「サーバー全体で楽しめる人が増えたことを喜んでいる」など聞こえはいいですね。本当にそうです?ここ数回の発射塔では、「B&SとB&Sが懇意にしているyasu」に配慮し、サーバー全体へ犠牲(特にカオス)を強いて「B&Sとyasuだけが喜んでいる」と思います。MIITなどと違い、カオスは実際に配慮してくれており、何とかしようという思いが伝わってきます。一方B&Sとyasuについては、カオスなど他連盟を騙し連盟上位の報酬を、との思いが伝わってきます。カオスはこれまでに2度(6/23と6/30)配慮しました。そこで提案です。B&Sおよびyasuは、7/14と7/21の2度発射塔へは参加しない(Lv65以上の上位者の他連盟への移籍も禁止)。いかがでしょう?個人報酬はnpcで得られます。B&Sやyasuも「配慮」を示すべきで、「SVSで勝つために」などの戯言は不要ですよ。恐ろしく下位の者ですが、中立で客観的な立場で述べさせていただきました。最後に、カオスには感謝していますよ。
[
[B&S]れみちょさん (7kzi7p6f)2020/7/9 03:08削除
aさんに質問ですが、「ここ数回の発射塔」とありますが7/7日の通常ルールの発射塔はB&Sは他の連盟に忖度をしないといけなかったのでしょうか?
あと、発射塔のLV割については私はサーバー全体の活性化の為(過疎化を少なくする)この一点だけだと思います、けしてSvSの強化の為じゃないと思います。「聞こえがいい」というのは、その効果がなかったっと言うのでしょうか?それこそがんばってくれたカオス連盟皆様やのんびりさんに失礼だと思います。

のんびりさん並びカオス連盟の皆様に敬意を持ってお礼を言わせて頂きます。本当に多忙の中調整をしてくださり、ありがとうございます。
[B&S]Modulusさん (7kp00d51)2020/7/9 19:56
今回の発射塔イベントにて自分がyasuさんに移動し参加した件で、多くの方に不快な思いをさせてしまい申し訳ございませんでした。
今回の移動に関しては、自分は今まで1つの連盟にしか所属しておらず「他の連盟のイベント参加の雰囲気を知りたい」という好奇心と、何らかのルールがない時のほうが今後のルール作りへの影響が少ないだろうと個人的に判断し、双方連盟に自分がお願いして移動させて頂きました。
B&S及びyasuさんに何らかの意図が存在して決めたものではない事をご理解いただければと思います。
今回の件を受けて自分はS493内の各イベント(発射塔・補給戦・ボス戦)にしばらく参加をいたしませんので、今一度各連盟間の話合いを平和的に進めていただければ幸いです。
今回は各連盟の皆様にご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。
下位連盟さん (7l1162lh)2020/7/10 04:46削除
いつもお疲れ様です。
自分は下位連盟中の本当に下なので、どのイベントにも参加した事がありませんが、いつも見させて頂いてます。

まず、ルール変更一番最初の発射塔は自分達も参加できるかなと楽しみにしていた所はありました。
ただ、ドラゴンズさんにランキング上位の方がいらっしゃっていたのと、他も時間が合わずに諦めた部分もあります。

2回目の時は仕事で都合合わずに参加出来ませんでしたが、同じ連盟員からは楽しかったと聞いております。

今回は皆様ガチでの勝負との事でしたので、いつも通り拝見させて頂きましたが、とても楽しく見させて頂きました。

正直勝ちたいのであれば上位の連盟に入ります。
上位の方も強くなりたいから色んな面で頑張っていらっしゃると思います。
それを自分達の為に犠牲にして欲しくないです。
もちろん色々な意見もあり、皆が合意するのは難しいと思います。
また楽しい493に戻って欲しいのが願いです。

最後に…Modulusさんは今回はガチの勝負での移動なので、そこまでしなくて良いのではと思います。
いつものBOSS戦時の大都会スキン楽しみにしております。
[yasu]うろこだきさん (7kvlq7gt)2020/7/11 15:52削除
塔制限の際は、バランスを欠いた順位を獲得してしまい申し訳ありません。
他連盟からフレンドが遊びに来ていたタイミングと重なってしまい、また塔の占拠は初参加で、ポイント獲得バランスが分かっていませんでした。
色々な連盟に参加してもらう趣旨を満たせなかったこと、お詫びいたします。

レベル制限の際は、yasuに別の連盟から客人は来ていませんし、イベント終了後にはAnBuやR-1等、いくつかの連盟のメンバーから、良い評価のコメントが書き込まれていました。
コメントはすぐに流れてしまいましたので、見逃した方も多いかもしれません。
B&Sとyasu以外の連盟からも良い評価であったことを補足しておきます。

もーにさんの「サーバー全体で楽しめる人が増えた」はこの辺りの事を指していると類推します。
(B&S)スライムが現れたさん (7l39mekw)2020/7/11 18:18削除
今更ですが、発射台のイベント企画お疲れ様でした。
サーバーを盛り上げる事自体は、自分も何かできることがあれば是非協力させていただきたいと思います。
ただ・・・、サーバーを盛り上げるというくだりが、下位連盟を育てるに置き換えられている節がございます。
あくまでも、ゲーム内で聞いた話である事を前提とします。

自称、下位連盟で騒いでいる人達に言います。
何を甘えているのですか?特に中立な下位連盟さん。カオスを騙して報酬を掠め取ったとは、随分な言われようですね。(一部、ルール違反があったと聞いており、この事は非常に申し訳ないと思っていますが)私自身、常にトップを狙っております。あなた達に譲る気など毛頭ございません。ルールが敷かれたのであれば、そのルールを最大限利用してトップを狙います。その結果、うちがたまたまトップだっただけです。
これはタイミングの問題だったのですが、K&Bとsuzuが数週間前からの調整の末合併して、偶然にもレベル71が揃ってしまい、勝てる条件が揃いました。勝ちにくのは当然です。何が問題なのでしょうか?
ましてや発射塔の参加を制限される謂れはございません。
yasu連盟さん、Modulusさんも別に謝る必要は無いと思いますよ。ルールを利用して上手に立ち回った結果に過ぎませんので、堂々とされるべきです。

イベント終了後の世界チャットで、面白かったという声が聞こえて、のんびりさんやるな!次はうちも一枚かませて欲しいと思いましたが、このような声が大きくなるようでしたら、考えを改めざるを得ません。
[
[MBP.]うんぽぽさん (7kskn18z)2020/7/13 03:36
順位は言ってる通りそれに文句付ける筋合いは誰にも無いわな
今回の発射塔イベントそのものに対する良し悪しのコメントならまだしも完全に関係の無い私怨を上げるのは止してくれそういうコメントを上げてる人たちよ
下位連盟でもイベントを楽しめて尚且つ上位連盟との関係性を深めて行きたいってのが発射塔イベントに口を出した目的なんやから……謂れの無い(漢字あってんのかな?)批判を上位連盟に浴びせるのが目的では無いだろう?
……なんか俺がこういう文章書くと長くなってしまうな
長文失礼。
返信

= 3. 検証・考察 =


3. Verifications・Studies

7月のイベント時期推定

これまでのイベントからすると右のようになりそうです。
オレンジが未定箇所です。

~ レジェンド研究 ~

このイベでの入手期待値は、①RankSとRankAを橙欠片に交換、RankBをバン箱に交換の場合 橙欠片1個:396ダイヤ、バン箱1個:21.3ダイヤ②RankS、RankAおよびRankBを全てバン箱に交換の場合 バン箱1個:10ダイヤです。入手効率が非常に悪いので、他のイベで入手をお勧めします。

= 4. よくある質問 =

4. Q&A
  • Q.36作戦とは?
    What is 36-operation?
    A.・攻撃側が最大35ターンであることを利用して、防衛拠点に36部隊以上入れることで勝利する方法です。
    ・防衛拠点への増援は単兵 or 1マスでお願いします。
    ・兵器Lv9以下では流血→修理時にLv低下が生じないため、36作戦用の兵器を確保しておくと便利です。
     1ラインの最低出撃数が2機のため、2ラインの出撃・修理分から8機程度用意し、使用頻度の低い飛行機がお勧めです。
    ・It is a method to win by having more than 36 troops in the defense base,
       because the attacker has a maximum of 35 turns.
    ・Please reinforce the defense base with a single soldier or 1 square.
    ・With weapons Lv9 or lower, Lv will not drop during blood→repair. So it is convenient to have weapons
       for 36-operation. We recommend about 8 airplanes.
  • Q.適宜追加ください
    A.1番目のよくある質問に対する答えです
  • Q.2番目のよくある質問です
    A.2番目のよくある質問に対する答えです
  • Q.3番目のよくある質問です
    A.3番目のよくある質問に対する答えです
  • Q.4番目のよくある質問です
    A.4番目のよくある質問に対する答えです
  • Q.5番目のよくある質問です
    A.5番目のよくある質問に対する答えです
  • Q.6番目のよくある質問です
    A.6番目のよくある質問に対する答えです
  • Q.7番目のよくある質問です
    A.7番目のよくある質問に対する答えです
  • Q.8番目のよくある質問です
    A.8番目のよくある質問に対する答えです
  • Q.9番目のよくある質問です
    A.9番目のよくある質問に対する答えです
  • Q.10番目のよくある質問です
    A.10番目のよくある質問に対する答えです

= 5. 戦績 =


5. Battle records
  • 第4回 越境首都争奪戦
    vs 492s 敗北 (首都制圧 占領区域数91:21)
    2020/6/28
  • 第3回 越境首都争奪戦
    vs 484s 勝利 (首都制圧)
    2020/6/14
  • 第2回 越境首都争奪戦
    vs 496s 敗北 (首都制圧)
    2020/5/30
  • 第1回 越境首都争奪戦
    vs 494s 勝利 (首都制圧 占領区域数115対1)
    2020/5/17
  • 493s 誕生
    2020/4

= 6. 過去の遺産 =


6. Heritage

~ 発射塔 / Launch Towers ~

開催日時:毎週火曜日22:00~ / Every Tuesday from 22:00 ~

7/14 開催時のルール

【西北】Lv60≧、【東北】Lv65≧、【南東】Lv70≧、【西南】無制限 ・時間制限なし【NW】 Lv60≧,【NE】 Lv65≧, 【SE】 Lv70≧,【SW】 Unlimited ・No time limit【西北】Lv60≧,【東北】 Lv65≧,【東南】 Lv70≧,【西南】無限 ・沒有時間限制
【KB】 Lv60 ≧, 【KD】 Lv65 ≧, 【GD】 Lv70 ≧, 【GB】 Sınırsız ・Zaman sınırı yok
【СЗ】 Lv60 ≧,【СВ】 Lv65 ≧, 【ЮВ】 Lv70 ≧, 【ЮЗ】 Неограниченный Нет ограничения по времени
上位3連盟の連盟盟主会議でルール出し合い中堅以下の連盟に選んでいただいたルールになります。

~ 発射塔 / Launch Towers ~

開催日時:毎週火曜日22:00~ / Every Tuesday from 22:00 ~

6/30開催時のルール▼他鯖ローカルルールにアレンジを加え、開始1時間はLv制限を導入▼4塔の何処を攻めるかという戦略性の維持と集結の容易さから、 塔区切りではなく時間区切りでLv制限を設定▼Lv上げの壁が71→72と61→62のため、この2個を基本に区切るLvの見直しを適宜実施▼上位連盟がイベ毎の当番制で主催し、各塔で違反があった場合には塔へ攻撃・解放を実施
▼寝落ち等より下から順に開催▼次回は試験的に、JSTで(22:00-22:20 参加可能Lv≦61), (22:20-22:40 Lv≦66), (22:40-23:00 Lv≦71), (23:00-24:00 Lv無制限)
According to the following rules, this event will be held on 6/30.▼Introduce Lv limit at the start one hour by dividing the time.
▼If there is a violation, the upper federation will attack and release the tower.
▼ JST (22:00-22:20 Lv ≤ 61), (22:20-22:40 Lv ≤ 66), (22:40-23:00 Lv ≤ 71), (23:00-24:00 Lv unlimited).

このサイトのゲームに関する画像や文章の著作権はCTW, Incに帰属し
著作権の引用によって当サイトに利用するものとします。
Copyright © S493掲示板, All Rights Reserved.